Eduverso Scamper Kit | Innovation Mystery
Deducción Estratégica

Innova tu negocio con
Eduverso Scamper Kit

El juego de diagnóstico y disrupción empresarial inspirado en el juego de mesa CLUE. Resuelve el «Misterio de la Innovación» combinando técnicas SCAMPER con tecnologías habilitadoras para encontrar el cuello de botella real.

Ver el Caso
Caja Eduverso Scamper Kit

La Metodología SCAMPER

Transformamos el clásico acrónimo de creatividad en una herramienta de investigación forense. Cada letra define como se que puede resolver el crimen (caso de disrupción).

S

Sustituir

¿Qué elemento, regla o persona podemos cambiar para mejorar el resultado?

C

Combinar

¿Qué pasaría si unimos dos procesos o ideas dispares?

A

Adaptar

¿Qué idea de otro contexto podemos traer aquí?

M

Modificar

¿Podemos magnificar o minimizar algún atributo?

P

Propósito

¿Podemos darle otro uso completamente diferente?

E

Eliminar

¿Qué es redundante? Simplifica al máximo.

R

Reorganizar

¿Y si invertimos el proceso o cambiamos el orden de los factores?

¿Cómo funciona en el juego?

Cada técnica es un personaje (ej. «Samuel Sustituto»). Para avanzar, debes proponer una idea usando la técnica de tu personaje sospechoso en la habitación donde te encuentras. Si la idea es válida, obtienes una pista.

9 Habitaciones

Representan las áreas operativas de la empresa (Ventas, Marketing, RRHH…) donde se esconde el «cuello de botella».

7 Sospechosos

Personificaciones de las técnicas SCAMPER. Cada uno tiene una habilidad única para resolver problemas.

8 Armas (Tech)

Tecnologías habilitadoras (IA, Big Data, Cloud) que potencian la solución propuesta y cierran el caso.

Mecánica de Juego

The Innovation Case

Descubre la combinación maestra: Habitación + Sospechoso + Arma.

1

Sugerencia de Innovación

Al entrar a una habitación, el equipo lanza una hipótesis real: «El problema está en Ventas, lo resuelve Samuel Sustituto usando IA«. La App valida la coherencia semántica.

2

Validación y Descarte

Si la hipótesis es incorrecta, la App o los rivales revelan una carta de descarte. La Libreta Digital tacha automáticamente las opciones imposibles, acelerando la deducción.

3

La Acusación Final

Cuando un equipo tiene la solución, va a la Sala de Estrategia. La App genera un mini-pitch con sus hallazgos para que defiendan su caso ante el Asesor.

Tablero Eduverso Scamper Kit
App Forense Integrada

Tu Laboratorio Forense Digital

Olvídate del papel y lápiz. Deducción profesional en tiempo real.

Libreta Inteligente

Marca pistas con un toque. La App cruza datos y actualiza tus porcentajes de probabilidad automáticamente.

Validador de Ideación

El «Juez SCAMPER». Verifica que la idea propuesta tenga coherencia semántica antes de lanzarla al grupo.

Reporte Final

Exporta las mejores ideas generadas durante la partida directamente a la plataforma Sapiens o en PDF.

Contenido de la Caja

Tablero «Innovation Mystery» Neopreno premium (60x60cm).
7 Fichas de Sospechoso Tokens SCAMPER (Samuel, Camila…).
Cartas de «Armas» Tecnologías potenciadoras (IA, VR…).
Tokens de Investigación Lupas de acrílico para marcar.
App Eduverso (Modo Detective) Con Libreta Digital y Laboratorio Forense.

¿Listo para resolver el caso?

Deja de adivinar y empieza a deducir el futuro de tu empresa.